透视图画法教程

透视就是一种艺术绘画的表现手法,它将我们现实生活中的观察用二维平面上进行展示出来就会出现一种三维的效果,所以透视画法就是一种形象思维方式。大家想不想学习一下透视图的画法呢,进行小编就给大家准备了透视图画法的教程都来学习学习吧。

透视图画法

一、基本透视

这是最简单的近大远小的透视,从名字中就可以直到我们在使用眼镜观察事物的时候会有一种近距离的东西比较大远距离的东西比较小的现象,但是其实它本身物体不变,只是因为视觉光系在透视中产生一个灭点所以物体之间就有了一个近大远小的关系,大家在绘制基本透视的时候可以先找到一个灭点,根据灭点来延伸,每一根线条最后都要消失于灭点之中,也是物体的透视关系掌握了这个就能画出基本透视了,根据下图结合起来看。

二、一点透视

其实一点透视和基本透视基本一样,一点透视就是建立在基本透视的基础上形成一个空间,这个大家明白吗。简单来说就是基本透视可以适用于物体和物体之间而一点透视是在物体之间创造出一个空间形成的一点透视,基本的近大远小的原理不变只是线条更多而已。下面小编来详细说明一下画法。

1、先绘制一个界面轮廓,根据基本透视原理做一个灭点在向上做垂线,利用垂线形成一个面,这个灭点就在这个平面的中心,这个平面要按照比例。

2、分别在每个角和灭点连接这样就出来这个空间的一点透视界面,还有非常重要的是需要做一个距点,在视平线的基础上延伸得到一个交点,交点向右两处立距得到一个距点,不是非常明白的朋友可以看下图。

3、这一步就是将空间的物体搬到透视平面上,小编教大家一个简单的方法,比如你需要画一个电视柜,大概测量出电视柜的近距离高度,将线于灭点连接,每一条线都进行连接在将电视柜的外轮廓根据连接出来的线条画出来,一个满足基本透视关系的电视柜就出来了。

4、其他的物体也是同理哦,记得刚刚学的基础透视根据那个方式进行绘制就不会出错。这样一个空间透视就出来啦。

三.两点透视

当物体上X、Y两个主向不与画面平行时,则物体上各个立面与画面不平行而成一定角度,因而所画出的透视图称为成角透视。又因为X、Y方向的直线在透视中都具有灭点,故又称为两点透视。

作两点透视时,通常采用视线法或量点法。采用视线法作图时,原平面图一般是放在所画透视图的上方。图10-27就是采用视线法画的透视图,其作图步骤如下:

由于墙角线AB在画面上,可从基线OX向上直接定出AB线的透视A0B0,然后分别连接A0FX、B0FX、A0FY、B0FY,得B0D0、A0C0、B0F0、A0E0的全透视。B0D0、A0C0、B0F0、A0E0的长度可用视线法定出。

四条屋檐线与画面相交,过屋檐线的画面迹点与FX或FY相连,即画出屋檐线的全透视,屋檐线的端点也用视线法定出。

为求屋檐线的透视,将屋檐线延长与画面相交,过其画面迹点作出真高线,用视线法定出屋脊线的端点,并与上屋檐线的两端点连接,完成房屋的透视图。

定出X、Y方向的灭点FX、FY和量点MX、MY。因A点在画面上,故在基线OX上直接定出A0。自A0沿基线向右量取诸点的实际尺寸定出11、21、、31各点;自A0沿基线向左量取实际尺寸定出b1、c1两点。然后分别与MX或MY连接,各连线与FXa0、FYa0相交得10、20、30、40、b0、c0各点。在过A0点的画面直线上定出真高,并将各透视点与相应灭点连接,完成形体的透视图。

四.透视图的选择

随着视点、画面与建筑物相互位置的变化,将会产生形状各异、大小不同的透视图。为使透视图更符合人们的视觉,更能表现建筑物的特征,就需要进一步研究视点、画面与物体的位置关系。

1.视点与视角、视距的关系

(1)视锥

用眼睛凝视前方景象时所能看到的范围,也就是从瞳孔这一中心点放射出去的无数视线所笼罩的空间范围成锥形。这个以瞳孔为顶点的锥形范围称为视锥。锥的轴线就是主视线,它与画面垂直,与画面的交点即为心点。视锥的水平视角,最大范围为140°左右;垂直视角,上倾最大约45°,下俯最大约60°,如图10-29所示。然而人眼的清晰视野是较小的,其水平视角一般在28°~37°范围内。

(2)站点与水平视角、视距的关系

若建筑物与画面的位置已确定,则站点的选择控制水平视角。如图10-30所示,在站点S1观察时,视角为30°左右,透视图的消失缓慢,图形平稳,真实效果好;在站点S2观察时,视角约45°,所画透视图消失较快,效果尚可;在站点S3观察时,视角约65°,所画透视图消失急剧,图形变大,效果不良。所以站点的选择要尽可能使水平视角保持在19°~50°,最佳范围为27°~38°,一般情况取30°左右。

当画面位置确定之后,视角的大小可由视距(视点到画面的距离)决定,见图3-7中的D1、D2、D3,若以L表示画面宽大,见图3-7中的L1、L2、L3。绘制透视图时,一般取D=(1.5~2)L。

站点的选择除考虑水平视角的大小外,还应考虑心点的位置。由于视觉形象在视野中,心点附近的范围最为清晰和逼真,因而画透视图时,通常把心点位置取在形体上需要突出表现的部位。视轴不一定等分视角,即可取不相等的左视角与右视角,见图10-31所示。一般地,心点的位置应当取在画幅宽度的中间三分之一范围内,透视的视觉效果较好。

3)视高的选择

一般情况下,可取人的眼睛的高度,即1.6米左右(注意按房屋图的比例量度)。也可根据不同的 需要,将视点升高或降低。若视点升高,可得俯视效果,若视点降低,可得仰视效果。读者可比较图10-32中画出的三个透视图。

2.画面位置的选择

绘制室内布置、庭院、长廊和街景的透视图,一般选用一点透视,此时,形体的主要立面布置成与画面平行。

两点透视图形符合人们的视觉习惯,因此多数情况下选用两点透视,此时,形体的主要立面应布置成与画面倾斜。为了获得良好的透视形象,一般情况下,使画面与建筑形体主立面的夹角为30°左右,但有时为了更突出主立面,夹角可取小些,如20°~25°左右;假如主立面和侧立面都要兼顾,则夹角可取大些,如35°~45°。图10-33表示了画面与主立面夹角变化时的不同效果。

关于透视图的画法今天就教到这里了,这是最基础的透视图画法,其实还有很多难度更高的两点透视,三点透视,成角透视等,大家如果不是专业设计师了解以上两点透视就非常够用了哦。

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